Статьи о конвентах НАШИ НАГРАДЫ ESFS AWARD 2006 БРОНЗОВЫЙ ИКАР 2006 ПРЕМИЯ ИМ. А. БЕЛЯЕВА ПРЕМИЯ «ДЮРАНДАЛЬ» ПРЕМИЯ ЕФРЕМОВА 2008 ПРЕМИЯ «ВТОРОЙ БЛИН» 10 ЛЕТ «ЗВЕЗДНОГО МОСТА» РАЗНОЕ ИНФОРМАЦИЯ КАК НАС НАЙТИ РЕКЛАМОДАТЕЛЯМ ПОДПИСКА ОНЛАЙН-МАГАЗИН МАГАЗИН ЖУРНАЛОВ КАРТА САЙТА ПАРТНЕРЫ РЕКЛАМА
рецензии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Вскрытие одного сталкера
Огненные аномалии очень красивы. И опасны, как залп в упор из огнемета.
На операционном столе лежит труп в армейском бронекостюме. Рядом стоят два человека: немолодой усталый военный (далее В) и врач-патологоанатом (П). В руках у врача скальпель и диктофон.
П (бубнит в диктофон): Труп принадлежит мужчине средних лет, руки в ссадинах, на лице видны пороховые ожоги. Предположительно солдат...
В: Доктор, это сталкер. Человек, который бродит по Зоне в поисках артефактов, чтобы потом продать их. Не надо домыслов, просто проводите вскрытие.
В (отхлебывает из фляжки, морщится и резко выдыхает): Мутанты, чтоб их. Чернобыль во второй раз сильно рванул, многих накрыло. Так что живности в Зоне хватает. Собаки слепые стаями бегают, дашь слабину — сразу в куски порвут.
В: Почему же неясной? Натовский, ГП-37. Не чета нашему «калашу», гораздо точнее. Правда, в Зоне все оружие стреляет вкривь и вкось, а иногда и сквозь стены. Нелады какие-то с баллистикой, да и с физикой вообще. Постоянно себя мазилой чувствуешь. Со средней дистанции половина пуль уходит в молоко, а тебя вполне с одной очереди положить могут. Только в голову целиться и остается.
П (заинтересовано): А что, часто в Зоне стреляют? Я думал, это закрытая территория.
В (зло): Да это не Зона, а линия фронта какая-то. Все со всеми воюют. Бандиты, мутанты, наемники, сталкеры, «Долг» со «Свободой».
П: Долг со свободой? Это идиома?
В: Если бы. Группировки у них, «Свобода» — это типа анархисты, а вот «Долг» — организация правильная, ответственная. Вот выяснить бы еще, кто их финансирует, уж больно у них снаряжение недешевое. А около реактора монолитовцы засели, это психи конкретные. У них там культ целый. И грызутся постоянно. Идешь через Свалку — а там сталкеры, идешь обратно — уже бандиты, артефакты с мертвых сталкеров снимают да от кабанов-мутантов отбиваются. Ты давай продолжай.
В: В Зоне все такие. Вот уж не знаю, почему. Окрестности на загляденье выдались, молнии во время дождя — залюбуешься. А вот рожи у всех кирпича просят. Натурально, еще одна аномалия.
В: Да их там полно. На ровном месте закрутит и на куски порвет. Или штука вольт сквозь сапоги проскочит. Но если не зевать, их заметить легко. Сталкеры еще болтики перед собой кидают — проверяют. Там много разных легенд — «контролер», «исполнитель желаний» или «выжигатель мозга». Со сталкерами весело пообщаться ночью у костра. Гитара, анекдоты бородатые. Расслабляешься.
П: В кармане объекта обнаружен КПК (нажимает кнопки, кряхтит). Чертовски неудобный интерфейс.
В (снова отхлебывает из фляжки): Есть такое. По этой штуке ориентироваться — семь потов сойдет. Зато, бывает, они туда информацию о своих тайниках заносят. Снимешь такой наладонник со жмурика, отыщешь схрон — заберешь весь хабар. Тьфу, вот же заразный у них лексикончик. Действительно, зона. Бандюка подстрелишь — а он: «Пацаны, я маслину поймал!». Или вообще матом, причем, похоже, вся банда пяток фраз разучила и по кругу их повторяет. Гопники.
В: Там торговцы есть. Им и носят. Или ученым. Артефакты в Зоне разные попадаются. Одни от радиации защищают, другие от пуль, третьи кровь останавливают. Ученые продаться готовы за такое. Другое дело, что деньги в Зоне особо и девать-то некуда. Патроны, оружие, аптечки — все это, понятное дело, проще с убитых снимать.
П: Судя по многочисленным пулевым ранениям, сталкер устроил небольшую войну. Где вы его сняли?
В: Перед самым Саркофагом, то бишь реактором (врач испуганно отшатывается). Не дергайся, у него костюмчик хороший, армейский, радиацию впитывает. Ладно парень шел, как Брюс Уиллис прямо, только против спецназа в экзоскелетах не потянул. Мы там дорогу перегородили по полной программе: снайперы, вертолеты, даже БТР.
В: Верно. Ученые обещали, должна работать — а не выходит. Просто чудо какое-то произошло, что БТР проехал. Обычно пешком все ходят. Долго получается, 30 километров все-таки. Правда, в сторону редко где сойдешь: радиация, колючая проволока. Прешь, как по широкому коридору.
В: Нельзя там обжиться, доктор, никак нельзя. Чужое там все. Развалины, правда, наши, советские. Вот сейчас вокруг макдональдсы да супермаркеты, а там все как в Союзе осталось. Замерло, значит. НИИ «Агропром», «Запорожцы» ржавые, на цистернах «Молоко» написано. Ну такая тоска по советчине взяла, как впервые увидел. А потом, как кровососа первого положил, когда он моего земляка высасывал, — так и проняло. Не для людей эта Зона.
П (задумчиво): Постапокалипсис. Боевик по мотивам Fallout.
В: Да о Зоне разное можно нафантазировать. Можно книжку злую написать, можно кино все такое философичное снять. А вообще, Зона — это когда вжался в ствол дерева, кровь хлещет, бинты кончились, патроны на исходе, а высунуться не дают, огнем прижимают. И обходят гады с разных сторон, тебе терять уже нечего, выскакиваешь, пулю под налобный фонарик одному — бац, по незащищенной спине пот градом, а повернулся ко второму — его в аномалии крутит уже. Стоишь устало и думаешь: и чего мы тут не поделили?
Или когда пробираешься по заброшенной подземной лаборатории, фонариком светишь — а вокруг кто-то ходит и вздыхает. И не показывается. А обычный с виду ящик вдруг взлетает в воздух — и в лоб тебе пикирует. Поседеть — раз плюнуть. А Припять — это вообще отдельная история (вздыхает). Знаешь, коновал, мне жаль, что он не дошел. Может, и кончилось бы все. Ведь должно же это непотребство чем-то закончиться?
Комбинезон с защитой зрения навевает ассоциации с фильмом «Без лица» и рассказом Брэдбери «Песочный человек». Зрелище поначалу жутковатое.
Итог: мир «Сталкера» велик, но не дотягивает до Oblivion. Враги умны, но первое место остается за F.E.A.R. Пара страшных уровней никоим образом не подвинут с пьедестала Resident Evil. Не много ли мы хотим от одной игры? Отнюдь. Золотые горы обещали пиарщики, немало планировали сделать разработчики — но до блокбастера ААА-класса не дотянули. Хорошая, нестандартная игра есть, а вот прорыва нет. Не бывает в прорывах столько недоделок. Бог, как известно, пребывает в мелочах — а GSC явили себя законченными атеистами. Если не воинствующими еретиками.
Противоречий в этой странной игре — вагон и маленькая тележка. Отличная графика, играбельность даже на слабых компьютерах — но интернет полон негодующих воплей владельцев перегревающихся видеокарт Radeon (к моменту написания вышел патч 1.0001 — как вам количество нулей?). Требования к игре на максимальных настройках способны удивить даже бывалого геймера, ибо в них прописана новая карта от ATI, которой еще нет в продаже!
Что еще? Неплохой сюжет — и невнятная подача. Большой мир, нелинейность прохождения — и постоянное возрождение убитых (бежите сдавать квест? Извольте каждый раз прорываться с боем). Десятки второстепенных квестов, множество тайников — и в награду куча барахла, которое и унести-то не получается, грузоподъемность ограничена. С квестами вообще много проблем: некоторые не сдаются, другие повторяются, безбожно путаются записи в и без того ущербном КПК.
Иногда противники поражают слаженной командной работой, а временами замирают группой и ждут, пока у их ног разорвется граната. Попытка вдохнуть жизнь в Зону тоже не удалась: мутанты, сталкеры и бандиты просто кочуют по территории, а встретившись, начинают выяснять отношения (на место проигравшего вскоре приходит пополнение, и все повторяется). Атмосфера же — вещь зыбкая и неосязаемая. Далеко не каждый зальется ностальгическими слезами при виде пейзажей а-ля «погибающий совхоз». А ведь достаточно было четко реализовать все заложенные в игру возможности, чтобы получить истинный шедевр.
— Волкодав, у нас гости. Какой-то сталкер идет прямо на нас. Что с ним будем делать?
— Ты чего, не знаешь, что со свидетелями делают? Кончай его, без шума и пыли (звуки перестрелки).
— К вам лезет какой-то сталкер, он, похоже, перестрелял наших снайперов. Будьте внимательны, идет от бара.
— Да! Отправь пару ребят прикрыть ваши задницы.
СЮЖЕТ: ИГРАБЕЛЬНОСТЬ: ГРАФИКА: ЗВУК: Оценка МФ 8 Рецензия на игру: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl выложено: 06.08.07 архив: №46; июнь 2007 раздел: Рецензии на игры
Материалы появляются на сайте спустя два-три месяца после публикации в журнале. feed_id: 6336 pattern_id: 2919 component: promo.horizontal.h1
сентябрь август МФ Опрос Выходит фильм «Игра Эндера». Что ещё из классики НФ надо срочно экранизировать? Барраярский цикл Лоис Макмастер Буджолд «Гиперион» Дэна Симмонса «Академия/Основание» Айзека Азимова «Мир Смерти» Гарри Гаррисона «Стальная крыса» Гарри Гаррисона «Парень из преисподней» Стругацких «Непобедимый» Станислава Лема «Пересадочная станция» Клиффорда Саймака «Убик» Филипа Дика наши издания
Mobi.ru - экспертный сайт о цифровой технике www.Mobi.ru
Проекторы для дома Проектор Для Дома. Низкие цены. Оформить доставку сейчас aitek-d.ru Коробки под лапшу коробки под лапшу city-pack.ru
Сайт журнала «Мир фантастики» — крупнейшего периодического издания в России, посвященного фэнтези и фантастике во всех проявлениях.
© 1997-2013 ООО «Игромедиа». Воспроизведение материалов с данного сайта возможно с разрешения редакции Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768.