Doom
Материал из Lurkmore
Опубликованная версия была утверждена 11 декабря 2011. В черновой версии предлагается 156 изменений .
A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Doom — чертовски популярный в середине девяностых годов XX века и до сих пор (также известных как «времена поголовной заDOOMчивости»), фактически первый приличный и играбельный представитель всего направления мочилок. Собсно, до популяризации термина FPS , зачастую любые шутеры звались doom-клонами.
По количеству поклонников входит если не в первую тройку великих игр, то уж в первую десятку — точно. Обидным, однако, являлось то, что уже тогда появились и первые задроты .
Содержание
[ править ] Сюжет
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен.
Игра посвящена злоключениям американского морпеха, которого за неподчинение приказу ( расстрелять безоружную толпу ) и нападение на начальника сослали на Марс , где базировалась Объединенная Аэрокосмическая Корпорация ( UAC ). Персональный адЪ, только без жидов, зато с бравыми янки . Корпорация занималась исследованием телепортации, и однажды создала на свою голову Врата, через которые, якобы, она транспортировала как грузы, так и пассажиров. Но, однажды, эти Врата были разрушены непонятно кем, и открылся портал не куда-нибудь, а прямо в адЪ. Как это водится в заправских боевиках , наш герой остался один, и ему предстоит задача по возвращению Врат обратно и предотвращению Большого Пиздеца. Однако прежде ему предстоит зарезать (с помощью бензопилы , ставшей благодаря этой игре отдельным мемом) и замочить легионы разномастных монстров и демонов, вылезающих из портала и превращающих в сырой бифштекс (а то и во что похуже ) всех на пути, на горе всем живущим в нашем измерении. Сюжет подается в виде унылого текста в конце каждого эпизода, а потому 100% отечественных и over 95% зарубежных геймеров сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы мочить ужасную армию Аццкого Сотоны .
После выпуска первой трехэпизодной части и восприятия её на ура геймерским сообществом Кармак сотоварищи выпустили продолжение — DOOM II. Затем был выпущен дополнительный эпизод к первой части. И, наконец, левел-девелоперами из TNT Team и братьями Дарио и Мило Казали были выпущены два полноценных аддона. Всего официальных частей четыре (и один Shareware-эпизод — первый эпизод первой части):
- DOOM (первая часть). Состоит из трех эпизодов и четвертого в аддоне Ultimate DOOM:
- Knee Deep In The Dead (По колено в трупах) — действие происходит на Фобосе;
- The Shores Of Hell (Берега Ада) — действие происходит на телепортированном в ад Деймосе;
- Inferno (Преисподняя) — действие происходит непосредственно в аду;
- Thy Flesh Consumed (Твою плоть зохавали) — действие происходит на Земле, после возвращения героя из ада, и он находит ее разрушенной и порабощенной . Был добавлен к остальным трём эпизодам в Final DOOM и служит мостиком между первой и второй частями;
- DOOM II: Hell on Earth (Ад на земле) — игра состоит из одного эпизода в 30 уровней, некоторые из которых, в отличие от первой части, честно говоря, просто унылы (однако всё-таки получше воспоследовавшего четвёртого эпизода — ребята явно начали выдыхаться). Действие происходит на Земле; боссом игры является «Личина греха» (Icon of Sin), символизирующий самого Сатану . В этой части появилась кошерно-православная двустволка. Пройти всю игру на сложности Nightmare с одной бензопилой считалось легкой прогулкой у истинных ценителей, только сначала попробуй сам это сделать . Также содержит «пасхальное яйцо» в виде головы Джона Ромеро, говорящей проигранную задом наперед фразу «Чтобы выиграть игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро». Голову можно увидеть только с помощью чита прохода сквозь стены или в редакторе уровней. Другой сюрприз в DOOM II — два секретных уровня (31-й и 32-й) — вырезка из игры Wolfenstein 3D, предваряемые словами «Ты попал в странный уголок ада. Кажется, он построен не демонами, а людьми. Кто же они такие , обитатели этого уголка?». Для выхода из второго секретного уровня надо отстрелить четырёх повешенных Commander Keen-ов.
- Doom 64 — полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но было быстро забыто, так как не портировалось на PC, а после и вовсе было выпихнуто из общей серии. Игра, тем не менее, знатно доставляла. Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим Duke Nukem 3D. Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двухстволкой и расстрел хитрозадых какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны приубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили . В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой ёбаной Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD'ником. Лицезреть игровой процесс можно здесь , но ещё лучше попробовать этот вин самому .
- Final DOOM: TNT Evilution (Эволюция зла/Зловолюция). Разработчик — Team TNT. Пожалуй, самая зрелищная часть с точки зрения дизайна уровней (движок ещё имел потенциал, а вот юзерские компы подросли). Еще здесь иная по сравнению со всеми остальными частями музыка — не Bobby Prince style, как было всегда и везде. Однако на первом секретном (31-м) уровне есть неприятный баг: разрабы забыли положить ключ туда, где он по идее должен быть, но если ты ловкий и проворный , то уровень можно завершить без читов и ключей вообще. В целом — уровни скорее красивы, нежели интересны, но всё равно однозначный вин.
- Final DOOM: The Plutonia Experiment (Эксперимент «Плутония»). Разработчики — Дарио Казали и Мило Казали. Стоит заметить, сия часть заметно сложнее обычного Doom II. В частности, кибердемонов — сильнейших монстров игры — там значительно больше, чем в основных Думах вместе взятых, правда, большинство уровней унылы, примерно как в Hell on Earth.
- Hell Revealed и Hell Revealed 2 — одни из самых сложных для прохождения мегавадов. Если первые 8—9 уровней первой части достаточно просто и даже скучно проходить, то оставшиеся две трети — сущий кошмар, где кибердемон (да-да, который босс в первых частях Doom), по сути, рядовой монстр, встречающийся раза три—четыре за уровень. Единственный fail: иногда карты этих мегавадов примитивны чуть более чем полностью. К каждому уровню приложен доставляющий RTFM. Вторая часть уже с первых уровней просто выносит мозг неопытным думерам благодаря либо мега-эпичным бойням, либо очень и очень неудобным битвам типа 4 Барона Ада и 1 игрок без BFG в очень маленьком помещении. Можно особо отметить 32-ой уровень Playground, где количество монстров равно 1652, а их суммарное количество ХП — 728010, что в 1820 раз больше суммы полного ХП и полной брони персонажа — 200/200.
- Alien Vendetta — сложный и красивый мегавад. Отличается не сильно свойственным для Doom-мегавадов очень красивым и атмосферным дизайном уровней, а так же их размерами. Кроме того, скучать не придется из-за огромного количества монстров, которое не намного меньше, чем в Hell Revealed.
- The Ghoul's Forest — выделяющаяся из общего ряда серия вадов в жанре survival horror. Игрок оказывается в огромном тёмном пространстве, а в его руки даётся определённое оружие с небольшим количеством боеприпасов (дробовик — в первых двух частях, лук — в третьей). Цель игры — грохнуть летающего монстра, который убивает с одного удара и всегда вылетает на свет внезапно и с громким криком, давая фору многим скримерам своей неожиданностью и умением давать игроку нехилый запас кирпичей. В третьей части также появились: огромный череп, летающий по рандомной траектории и резко набрасывающийся на игрока; ползающий по полу монстр, который, приближаясь к игроку, с криком набрасывается прямо на экран; босс — юрэй, что является большим скримером сама по себе . WAD меметичен собственной популярностью — в отличие от многих других модификаций, что сдались лишь фанатам серии, Ghoul's Forest обзавелась своей маленькой педивикией , ремейком и стала частой мишенью для letsplay'еров и обзорщиков, не говоря о её популярности в мультиплеере.
- Brutal Doom, в отличие от других являющийся не мегавадом, а pk3-дополнением, запускающимся в довесок вместе с любым другим вадом. Является наглядным примером того, как ещё можно улучшить и без того винрарную игру, при этом не скатываясь в толстый не торт . Как не слишком сложно догадаться по названию, главной фичей дополнения является умноженное в разы гуро — враги сгорают заживо, лишаются конечностей, пытаются уползти с разрубленным пополам телом , и заливают поле битвы килолитрами крови — её настолько много, что к концу карты игрок нередко может пропустить важный рубильник, который залило кровью, в комнате, в которой из-за этой крови не видно даже привычного узора стен. Также игроку дают пострелять из нового оружия — пистолет сменили на шуструю винтовку, к дробовику прибавили возможность прицельно отстреливать вражеские головы и части тела, а chaingun поменяли на более шустрый аналог, за пару секунд способный показать прелести ислама всему живому в поле зрения. Помимо этого, в игру внесли ещё пару десятков изменений, но чтобы оценить все прелести дополнения в красе, лучше один раз взглянуть на него самому .
- И ещё тысячи их, однако запомнились по очевидной причине только самые ранние и/или самые достойные — на каждый чих, как говорится, не наздравствуешься.
[ править ] Фишки
- Некоторые уровни полны невероятным количеством монстров. Близкие к думовским толпы гадов инопланетного происхождения можно встретить разве что в Serious Sam .
- Некоторые (а начиная со второго Дума чуть более чем все) уровни страшно заморочены для прохождения. Запутанная структура уровней и рубильники, открывающие неизвестно что неизвестно где (а иногда заодно и засаду за спиной главге-я) сильно способствовали обильному высиранию кирпичей и — чуть более, чем иногда — тренировали у геймера логику, память и умение вовремя сохраниться.
- Несмотря на мозголомную замороченность уровней, некоторые геймеры на движке, совместимом с оригинальным, прошли Doom II за 14 минут 2 секунды . Также это видео можно посмотреть на ютубе: часть 1 и часть 2 .
- Монстры в Doom ненавидят друг друга и часто начинают локальные схватки. Чем и пользуется умный игрок, экономящий аммо. А некоторые уровни без этого ещё и довольно неудобно проходить. Ну и, в конце концов, на это можно просто полюбоваться . Это происходит, если один из монстров, стреляя в Нашего Героя, случайно заденет этим снарядом соседа (или заденет взрывной волной — кибердемон-only). Именно такой способ зачистки уровня e2m9 советуется в книге Doom I, вероятно, самим Кэпом .
- Дизайнеров Doom вдохновляли небезызвестный художник Гигер и столь же небезызвестный писатель Лавкрафт (кто не верит — пусть перечитает «Ужас Данвича»).
- Саундтрек к Doom II полон заимствований из репертуара таких групп, как Metallica, Slayer, Alice in Chains, Pantera.
- Домашний питомец протагониста — кролик Дейзи — украден демонами; его голову игрок видит в конце третьего эпизода, а узнаёт об этом в конце четвёртого.
[ править ] Монстры
Состав команды из первой части игры:
- Zombieman — хлипкий зомби - слоупок . Из своей винтовки даже с пары метров не всегда попадает. Пушечное мясо, убирается парой выстрелов из пистолета. Самый унылый монстрик.
- Shotgun Guy — зомбак, чуть менее чем наполовину хлипкий. Может из своего дробовика снести пару десятков хитов. Однако опасности всё равно не представляет, а также радостно делится дробовиком и курткой . Уныл немногим меньше предыдущего.
- Imp — обезьяно-чёрт без хвоста, самый распространённый монстр. Швыряется фаерболами , правда, несильными. Опасность представляет, если ВНЕЗАПНО и не один набежит на игрока и начнёт терзать его когтями. Но парочка целебных из дробовика его утихомирит.
- Demon, или Pinky — головоногая хрюшка, жрёт игрока зубами, причём сильно. При дефиците патронов желательно мочить бензопилой или кулаком с « Берсерком ». Также подыхает от выстрела из двустволки в упор. Имеется и полупрозрачный вид (Spectre), обожающий устраивать сюрпризы в темноте.
- Cacodemon — «какашистый демон», а если по-грецки — «злой дух». Большая улыбающаяся летающая тыква с одним глазом, пуляется сгустками рвоты фаерболами какого-то иссиня-красно-калёного цвета. Снизу снабжён какой-то требухой, как будто ему в жопу напихали сетчатых мочалок для посуды. Подыхает с доставляющим и юберкавайным пердяще-свистящим звуком. Есть мнение, что их образ навеян бехолдером из D&D, но вообще с таким же успехом это мог быть любой фентезийный головожопик.
- Lost Soul — огненная голова а-ля череп, с разгону налетающая на игрока, чуть ли не внезапно! Могут устроить побоище друг с другом.
- Baron of Hell — медно-красный козёл с рогами, пуляющийся сгустками зелёного огня. Хитов имеет приличное количество, за лишь один целебный может прописать ещё целебней . При появлении издает дикий рёв, заставляющий неподготовленного нуба срать кирпичами .
Тот самый кибердемон. Конец Дума : в качестве пасхалки демонстрируются все монстры по очереди.
- Cyberdemon — огромный боевой человекоподобный робот с головой быка ( ваистену Минотавр!), стреляющий ракетами. Лучше держаться подальше: скорострельность высокая, и взрывную волну, опять же, никто не отменял. Убивать предпочтительнее из BFG 9000 (три выстрела в упор, в идеальном случае — два) или плазмагана, но можно обойтись и ракетницей, если есть возможность бегать вокруг него. Двустволки, также удобной для убиения этого парнокопытного, в первом Думе, к сожалению, не предусмотрено. После убиения остаётся от него рожка да ножка. В Plutonia Experiment на уровне № 32 «Go 2 It» бегают группами по 5—6 человек монстров, но туда ещё попасть нужно умудриться (ибо секретный).
- Spiderdemon, aka Spider Mastermind — гигантский паук (точнее, мозг на ножках) с миниганом, стреляющим картечью. Воспет группой «Дюна» в песне «А шмели…». При наличии BFG 9000 достаточно одного выстрела в упор (если есть возможность подойти вплотную, а иначе… ). На открытом пространстве с ним лучше не встречаться.
- Два последних недобрых молодца на одном из уровней (20-й, возникают с 0:17) в Doom 2 появляются вместе, но если не хлопать ушами, жаркие дебаты с последующей победой одного из них они устроят для начала между собой, причём неизвестно с каким исходом: двукратное превосходство кибердемона в здоровье vs. парализующий пулемёт Паука-лидера.
- Heavy Weapon Dude — чувак с пулемётом. Достаточно опасен, нередко действует из укрытия . Хитов, правда, не очень много, хотя и побольше, чем у остальных зомбаков. Успокаивается выстрелом из двустволки.
- Hell Knight — такой же козёл , как и Барон ада, только хитов в два раза меньше и цвет тела у него коричневый.
- Revenant — скелет с пластикой Гарика Сукачёва. В ближнем бою изображает Валуева , издали пускает ракеты, из которых некоторые могут оказаться самонаводящимися (с дымным шлейфом). Простой уход в сторону не спасёт, нужно заныкаться или настолько запутать траекторию ракеты, чтобы она убилась об стенку .
- Mancubus — жиробас с огнемётами. Увернуться непросто, промахнуться невозможно. Не сразу очухивается после удара, так что лучше мочить из пулемёта или плазмагана, чтобы он только булькал и не мог выстрелить. Если сможет, приговаривает что-то вроде « абдабдблюа » и пуляет во все стороны, в том числе в твою. Это само по себе момент интересный, потому что спор "что говорит манкубус" уже тянет если не на холивар, то минимум на наброс. Википедики прозревали там «а мне мало!» (уже выпилили). Некоторые анонимусы услышали «ab gemacht!», то есть "ну ладно же!", хотя в конце звучит явное "-маво" . Плюс свойство манкубуса лупить куда не надо довольно легко использовать для того, чтобы все передрались и поубивали друг друга на халяву, лишь бы были рядом твари другой расовой принадлежности. Итого — вполне себе олицетворение толстого тролля. Также хариус манкубуса по какой-то причине можно видеть на мегасфере - самом крутом артефакте в игре, дающем 200 hp + 200 брони.
- Arachnotron — довольно опасный паучок, уменьшенная и отредактированная копия Мастермайнда. Палит из плазмагана, хоть и не с такой скорострельностью, как у игрока. Не терпит рукоприкладства: даже если приблизиться к нему с бензопилой и начать пилить, он будет лишь беспомощно дрыгаться, пока не примет ислам в плохом смысле этого слова.
- Pain Elemental — похож на какодемона, но отнюдь не он. Выпускает лост-соулов. Сначала надо разобраться с самим элементалем боли (желательно из пулемёта или плазмагана; если позволяет ситуация, можно подойти к нему вплотную и бить хоть кастетом: монстр только разевает пасть и ничего не может сделать), а потом — с черепушками, вылетевшими из его взорвавшейся туши.
- Arch-vile — жуткая жёлтая мумия. Крайне опасный монстр. Жжёт жёлтым же огнём: на экране пару секунд пляшут языки пламени, после чего архвайл принимает позу Будды, и в этот момент кровь из носу надо уйти из поля зрения, в противном случае — подбрасывающий игрока взрыв и чувствительное уменьшение хитов. Отбивается уходом за препятствие либо критикал-дамагом. Воскрешает убитых монстров , кроме себе подобных, боссов и тех, кто не оставляет после своей смерти труп (черепки и элементали). Задроты научились проходить некоторые уровни с помощью удара архишвили : он их подкидывает в таком направлении, что путь до кнопки «Exit» резко сокращается. Если на вас одновременно нападет штук 15 этих подлецов , а у вас IDDQD или вполне легальный зелёный шарик, можно запросто взлететь на высоту небоскрёба.
- Icon of Sin - финальный босс. Демоническая харя с адским жерлом во лбу, растянутая на шаре стене, внутри которой сидит (спойлер: голова Джона Ромеро. Почему именно так, луркайте и гуглите сами. ). Плюется кубами, рандомно рожает монстров и говорит задом наперед (спойлер: "oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy ,emag eht niw oT". Ну ты понел . ).
- Wolfenstein SS — появляются на секретных уровнях. По крутизне примерно соответствуют шотган-гаям; стреляют не картечью, а пулями, но быстрее и точнее.
[ править ] Игра по сети
Doom был первым многопользовательским шутером ( неправда ). Он позволял игру по IPX-сети, по модему и по нуль-модему (прямое соединение последовательных портов RS-232 между собой); последним вариантом иногда пользовались живущие недалеко друг от друга люди, принося в гости свой системный блок.
Сейчас, с развитием дешёвых, кошерных интернетов потребность в подобных надругательствах над своим телом отпала, но оказалось, что с современными ОС Дум несовместим абсолютно. Поэтому отдельными умельцами были сделаны порты, позволяющие играться в Дум в интернете, а другими умельцами — DOSBox, эмулирующий через сеть хоть нуль-модем, хоть LPT-LPT Laplink.
[ править ] Doom в фольклоре
Doom оказал значительное влияние на компьютерный эпос той эпохи, став центральной темой в ставших классикой произведениях русской литературы и народном творчестве на разных языках мира [1] . Ещё существует песня, известная в определенных кругах как « Гимн думеров », имеющая в себе место, куда одаренный рифмоплет может самолично вставлять ники своих коллег по выпиливанию нечисти. В буржуйских интернетах особо известны два произведения: официальный комикс (чуть более чем совсем состоящий из one-liner 'ов!) и неофициальный фанфик . Есть также разные весёлые картинки по части монстров , понятные лишь посвящённым .
[ править ] Doom в литературе и кинематографе
По вселенной Дума было выпущено 4 романа, написанных известными новеллизаторами сериалов Дефидом аб Хью и Бредом Линавивером, из которых два было издано в России. Все четыре являются трешем и эпик фейлами, и единственное, что заставляет дочитать эти быдлокнижки до конца, — это заряд вина , содержащийся в самой вселенной Doom, описанной в них. Впрочем, сии высеры настолько безблагодатны, что даже вселенная игры не вытягивает их ни в коей мере. Дело усугубил прекрасный перевод, выполненный специально обученными надмозгами . Так, вполне понятный pump shotgun превратился в мозголомное « духовое ружьё ». Вот эта тетралогия:
- Knee Deep In The Dead (на русский переводили как «По колено в крови» и «Стреляй и иди»).
- Hell on Earth («Ад на Земле»).
- Infernal Sky («Адское небо»).
- Endgame (на английском) («Эндшпиль»).
- «Vanilla Doom vs. порты». Особенно любимая тема для троллей. Причём можно либо прикидыватся эдаким пуристом, не признающим ересь портов и стремящимся их уничтожить, либо наоборот, огорелым сторонником. И то, и другое привлечёт толпы народу с обеих сторон, однако, как правило, подобные споры быстро заканчиваются
- «Каноничные™ порты vs. новодел». К каноничным относят порты Boom, Doom95 и Chocolate Doom. К новоделу относят чаще всего ZDoom, GZDoom, Vavoom и реже некоторые другие, у которых меньше поклонников . Первые обвиняют вторых в том, что они поломали оригинальную физику игры (теперь нельзя вдоль стен, если повернутся на определённый угол, бегать с удвоенной скоростью!11 Какая потеря! ), исправили баги и добавили новые возможности. Обвинения звучат забавно, не находите? В таком ключе споры могут длится довольно долго.
- «Линейность vs. нелинейность». Особо доставляющий случай. Хорошим тоном считается обвинять вады в нелинейности, при этом хваля замечательные линейные вады . Вторые делают то же самое с точностью до наоборот.
Алсо, по мотивам игры был снят одноимённый фильм , признанный общественностью эпическим фейлом и унылым до потери пульса. Но это уже отдельная тема.
По мнению одних, потому, что снимался по скучноватой 3-й части игры, а не по винрарным первым двум. А по мнению других, потому, что режиссер попросту погнался за двумя зайцами: попытался угодить как простому кинозрителю, так и задроту-геймеру, в результате не угодил ни тем ни другим. По словам задротов-геймеров, единственное, что в фильме доставляет — это резня бензопилой от первого лица. Кармак, как говорят, возмущался фильмом, но поделать ничего не мог. И вообще он занят куда более важными делами — готовит экспедицию на Марс.
Алсо, Пейсатель также засветился в списке заядлых думофагов. Ходит слух, что его роман «Лабиринт отражений» навеян сюжетом этой игры чуть менее, чем полностью (да так оно и есть, один бар «Kakodemon» чего стоит!). Однако, некоторые утверждают , что Дум всего лишь послужил прототипом для Арены в нескольких главах. Чего, кстати, Пейсатель никогда и не скрывал, даже более того, у него там так и написано!
Кроме того, под (весьма очевидным) влиянием Дума явно снимался фильм «Призраки Марса». лютое треш-кино, действие которого происходит на Марсе (совпадение!), где также принимает участие какая-то неведомая ебаная мистическая хуйня. собственно, демоны там не фигурировали, но люди, одержимые некоей неясного происхождения хренью, мигом начинали раскрашивать себе морды в страшный цвет и делать разный другой бодмод, отчего мигом становились на демонов похожи. также они действовали похоже на импов из дума: нагибали и пытались убивать все, что шевелится. Фильм люто доставлял своей нарочитой трешовостью и кровавостью. А еще потому, что его снимал Джон Карпентер.
[ править ] Doom и надмозги
В 90-е на просторах этой страны имела популярность «русская версия» Doom-а. Перевод заключался в том, что некий анонимус перезаписал звуки монстров на русскоязычные фразы. При этом слова были подобраны невероятно лулзовые: при появлении Барона Ада вместо «Аааргх!» кто-то диким голосом кричал «КОЗЛЫ!!!!!!111111», подстреленные импы бормотали «Ой, ребят', помираю!», а Какодемон перед гибелью философски изрекал «Ну, умерла — так умерла», что как бы намекает на то, что какодемоны — женского пола. Пример озвучки: http://www.youtube.com/watch?v=UaTdpBgcdg0
[ править ] Doom и быдло
Двадцатого апреля 1999 года в пиндосской школе «Колумбина» двое школьников-задротов, обыгравшись в сабж и накачавшись веществами, легким движением руки , сжимающей BFG9000 дробовик, выпилили 13 своих сверстников и учителей, после чего вписали свои имена в книгу геройской славы . История породила нешуточную драму как в интернетах , так и IRL . Быдло сразу же во всем обвинило Кармака сотоварищи, мол, из-за ваших гадких стрелялок дети убивают друг друга и пожирают за шведским столом . Более разумные же, более разбирающееся в сути стали объяснять, что не вино виновато, а пьянство проклято это ваше воспитание, когда загнобленные быдлом хикки , подобно сжатой пружине, которая, распрямляясь, выносит КЕМ всё на своём пути, сначала выплескивают свою злость на пиксельных монстров, а после уже могут взяться и за настоящее оружие.
Как выяснило следствие, один из ребят, Эрик Харрис, был фанатичным поклонником Дума и других игр от id; известно несколько его уровней, которые отличаются повышенным содержанием крови и насилия . Ходила байка, что существует уровень, в точности повторяющий один из этажей школы, которая не подтвердилась. После событий в «Колумбине» большинство думерских сообществ немедленно выпилили работы Эрика со страниц своих сайтов [2] , что еще раз подтвердило известный тезис о 95% . Подобное желание оставаться белыми и пушистыми мы позже увидим в среде линуксоидов, сносящих ReiserFS со своих компьютеров, хотя и там есть здравый фактор — очевидное отсутствие апдейтов после такого исхода с автором. Такие дела.
[ править ] Порты
Doom — игра, пережившая наибольшее количество портов. Спасибо товарищу Кармаку за счастливое детство и открытие сырцов Дума. Правда, без звука (без сырцов звуковой библиотеки, если быть точным), ибо копирасты не дремлют . По большому счёту, Дум есть на каждой приставке и на любом компе . (Да, есть сборки и под Макось, и под Линукс , и на flash (ищи на Newgrounds), и даже под ZX Spectrum! .) Из этого даже вырос самостоятельный локальный мем того же iddqd.ru и некоторых других дум-ресурсов:
Во многом в этом виновны порты Дума на калькуляторы и фотоаппараты . Пруфлинк .
Олдфаги могут припомнить порт Doom на винрарной безвременно почившей консоли Panasonic 3DO. Конкретно этот порт отличался редкой уебищностью исполнения и считается одним из худших портов сабжа. Из характерных особенностей: мелкий размер экрана (всего 6 вариантов, причем чем больше экран, тем больше тормозило, а два последних, самых широких окна, открывались исключительно читом), игра не сохраняла статус игрока, а только уровень, до которого пройдена игра (соответственно, весь любовно набранный арсенал просерался аки если бы вы на этом уровне только что сдохли и начали его сначала), ну и дико низкий FPS (по сравнению с другим эпическим шутером на 3DO, Killing Time). Спасал всё это безобразие исключительно саундтрек — все темы оригинального Doom были перезаписаны, причем так, что ради него всю ущербность геймплея можно было вытерпеть.
Есть также официальная переделка Doom на сотовые трубки . Здесь Кармак сотоварищи сделали финт ушами: игруля интересна тем, что ввиду возможностей платформы переворачивает всю концепцию и сюжет нахуй с ног на голову, превращая православный FPS в пошаговое (!) RPG (!!!) со всеми отсюда вытекающими вроде списка прокачиваемых способностей, диалогов (в Думе, блджад!) и комментирования бегущей строкой каждого действия. Уровни по строению больше похожи на вульфовские , в довесок к общему пушечному мясу добавлены собачки, а у морпеха отняли бензопилу, дав взамен унылый топор и огнетушитель (там еще и пожары встречаются). Тем не менее выглядит довольно интересно. Позже была сделана и вторая часть, с более красивым оформлением и таки меняющейся высотой , но всё равно эрпогэ.
Алсо, под портами в вопросе Думов подразумеваются всякие новые движки, позволяющие играть в новых Виндах, часто с огромным количеством всяких мелких и крупных свистоперделок . К примеру, ещё в Legacy можно было прыгать и вращать голову мышой; в PrBoom появились «стёкла»; JDoom (движок « Doomsday ») позволил добавлять 3D-модели, а также кастомные текстур-паки и динамический свет (некоторые больше предпочитают Risen 3D, в нем модели более качественные); ZDoom добавил ещё кучу эффектов и поддержку программных скриптов, с помощью которых делаются всякие моды типа AEons Of Death, DoomRPG и т. д.; а GZDoom позволил делать то же самое плюс нормальные 3D-полы (то есть настоящие многоэтажные уровни). Так как 3D-полы были еще в Legacy, и в GZDoom (который является сплавом ZDoom и Legacy) 3D-полы не являются новинкой. Правда, геморные варианты двухэтажных комнат были ещё в PrBoom, таки да. Есть ещё некий Vavoom , помесь движков Дума и Первокваки , самый продвинутый порт Doom, правда, как считают ньюфаги, так считает только продвинутый автор самого продвинутого порта Doom, хотя, на самом деле, этот порт достаточно древний, и на заре своего существования действительно являлся самым продвинутым портом. Ещё сейчас многие порты поддерживают текстур-паки .
Как и водится, школиё любит поводить холивары и вокруг этих портов. Одна половина считает порты полным и безоговорочным говном, другая, соответственно, считает, что эти порты — абсолютно эпичный вин.
Алсо, благодаря усилиям нескольких пользователей эпичного сайта независимых флэш-разработчиков Newgrounds игра была с точностью чуть более чем полностью портирована на Flash наряду с Heretic и Hexen, также получивши там знаменитую свистоперделку (только для зарегистрированных, разумеется) с Xbox 360 — «Achievements». Пруфлинк . Справедливости ради, надо отметить, что сделано это не на чистом Flash, а с использованием новенькой технологии Alchemy — штука позволяет комплировать С/С++ код в ActionScript. Отсюда сразу вытекло кое-какое платформо-зависимое ограничение: так как откомпилен тот порт был на little-endian-машине (типа Intel), на big-endian-проце (типа PowerPC, что стоит у старых Маков) оно не запустится, даже не смотря на то, что сам по себе Flash там прекрасно работает.
[ править ] Doom-сообщества
Дум всё ещё жив, о чём говорит большое количество народу на разных форумах, ему посвящённых. Как всегда, форумы забиты нубьём, которые пытаются делать новые карты (судя по тому, что они делают, они Дум даже не запускали до этого), другие оставляют очень полезные и интересные комментарии . Это ещё раз доказывает, что тематика форума мало связана с количеством малолетних долбоёбов, живущих на нём, они везде .
Мечта маппера. Только не подумайте!
На Думворлде существует такая забава, как награждение новых карт для Дума и их авторов. Награды (Каковарды) получают 10 вадов, после чего начинаются вечные срачи на тему «Ваду X дали каковард, а моему Y — нет, вот сволочи!» и «Поиграл я в каковардный M, такое дерьмо, я вам скажу! Уж лучше б выбрали N». Интересными номинациями являются «Worst Map» и «Mock Map» — самой худшей карте выдаётся дохлый кака, а самой забавной — очень довольный кака с разбухшим ЧСВ МПХ