Статьи о конвентах НАШИ НАГРАДЫ ESFS AWARD 2006 БРОНЗОВЫЙ ИКАР 2006 ПРЕМИЯ ИМ. А. БЕЛЯЕВА ПРЕМИЯ «ДЮРАНДАЛЬ» ПРЕМИЯ ЕФРЕМОВА 2008 ПРЕМИЯ «ВТОРОЙ БЛИН» 10 ЛЕТ «ЗВЕЗДНОГО МОСТА» РАЗНОЕ ИНФОРМАЦИЯ КАК НАС НАЙТИ РЕКЛАМОДАТЕЛЯМ ПОДПИСКА ОНЛАЙН-МАГАЗИН МАГАЗИН ЖУРНАЛОВ КАРТА САЙТА ПАРТНЕРЫ РЕКЛАМА
Корсары: Возвращение легенды
Ррромантика!
Надоедливые крики чаек над головой, легкий бриз, медленно, но уверенно наполняющий паруса, соленые брызги волн и далекая, едва различимая линия горизонта, скрывающая за собой необъятные морские просторы. И свобода. Свобода плыть навстречу неизведанному. Есть ли более соблазнительные образы? Нет ничего удивительного в том, что тысячи игроков, взращенные на романах Сабатини и буквально впитавшие душой романтику морских приключений, сметают с полок магазинов каждую новую игру «пиратского цикла».
В последнее время, правда, разочарования следуют одно за другим. И если римейк старинных Pirates! Сида Мейера худо-бедно удался, то творения отечественных разработчиков до недавнего времени выходили все более удручающими. Первым шагом не в ту сторону стали приснопамятные «Пираты Карибского моря», волшебным образом перевоплотившиеся из «Корсаров 2». Неплохая, в принципе, игра была испорчена спешным перекраиванием проекта под западную аудиторию и лицензию. Настоящей отдушиной для поклонников «морских приключений» стало фанатское дополнение «Возвращение морской легенды», значительно превзошедшее оригинал по играбельности и увлекательности. Акелловцы приметили талантливых модостроителей, и после неоднозначных «Корсаров 3» запустили совместный, теперь уже полноценный проект «Корсары: Возвращение легенды».
Надо сказать, дебютанты из Seaward не оплошали. Наличие четкой концепции, энтузиазм и трудолюбие дали преотличнейший результат.
Серьезная комплектация. Тюнинг по последнему слову техники.
Прежде всего стоит отметить, что разработчикам удалось гармонично совместить два основных, доселе вступавших в противоречие игровых вектора: свободу и сюжет. Опробованные самими акелловцами в двух предыдущих играх перекосы положительного эффекта не дали. Теперь же у нас есть огромный кусок реального Карибского моря с десятками островов, поселений, маяков, бухт, тайных троп и пещер. Да-да, мы снова сможем побродить по джунглям, высадиться в бухте и тайком пробраться в город с суши. Пробравшись в поселение, игроки обнаружат массу всего нового: толковые квесты, новые типы заведений (скажем «да» борделям!) и множество мелких и крупных нововведений. А сам мир между тем живет. Туда-сюда снуют по глобальной карте корабли, меняются цены на товары, воюют страны. Играть стало действительно интересно. И при этом игрок не рискует потеряться во всем этом многообразии. Генерируемые задания чередуются с заранее прописанными и, в конце концов, выстраиваются в полноценные сюжетные линейки.
Серьезные изменения претерпела и система фехтования. Сложность драк возросла, что добавило игре реалистичности, а сражениям — драйва и увлекательности. Несколько типов ударов, блок, парочка финтов — казалось бы, не самый хитрый набор действий. Тем не менее новый вариант боевой системы выглядит более жизнеспособно, нежели оный в третьих «Корсарах». До идеала, впрочем, еще далеко.
Про графику особенно говорить не хочется. Движок порядком устарел, а все новые текстуры и модельки хоть и создавались с должным старанием, но общей картины изменить не в силах. Здесь, впрочем, визуальная составляющая носит строго второстепенный характер. Можно еще попинать игру за традиционно неудобное управление, но, право слово, неужели вы надеялись, что в «Корсарах» будет удобно бегать по суше?
Итог: прекрасный пример того, как проект, сделанный «фанатами для фанатов», может оказаться на голову выше профессиональной штамповки. Всем поклонникам жанра рекомендуется.
Сюжетные квесты — одна из изюминок игры. Помимо национальных линеек, есть еще и романтическая, завязанная на весьма интересном персонаже и просто очень красивой даме — Изабелле. Есть линейка Аскольда и банды убийц, а также солидное количество уникальных одиночных квестов, начиная от встречи с «золотым караваном» и заканчивая рандеву с самим «Летучим голландцем».
«Когда на сердце тяжесть и холодно в груди, ты пару кружек рома на грудь себе прими! И без забот и фальши все станет вдруг вокруг» (пьянчужка в таверне).
СЮЖЕТ: ИГРАБЕЛЬНОСТЬ: ГРАФИКА: ЗВУК: Оценка МФ 8 Рецензия на игру: Корсары: Возвращение легенды выложено: 06.07.07 архив: №45; май 2007 раздел: Рецензии на игры
Материалы появляются на сайте спустя два-три месяца после публикации в журнале. feed_id: 6336 pattern_id: 2919 component: promo.horizontal.h1
сентябрь август МФ Опрос Выходит фильм «Игра Эндера». Что ещё из классики НФ надо срочно экранизировать? Барраярский цикл Лоис Макмастер Буджолд «Гиперион» Дэна Симмонса «Академия/Основание» Айзека Азимова «Мир Смерти» Гарри Гаррисона «Стальная крыса» Гарри Гаррисона «Парень из преисподней» Стругацких «Непобедимый» Станислава Лема «Пересадочная станция» Клиффорда Саймака «Убик» Филипа Дика наши издания
Mobi.ru - экспертный сайт о цифровой технике www.Mobi.ru
Сайт журнала «Мир фантастики» — крупнейшего периодического издания в России, посвященного фэнтези и фантастике во всех проявлениях.
© 1997-2013 ООО «Игромедиа». Воспроизведение материалов с данного сайта возможно с разрешения редакции Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768.